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2015年第三届发现杯全国大学生互联网软件设计大奖赛

时间:2015-10-12 15:35:09  来源:大赛官网  作者:大赛官网

2015年第三届发现杯全国大学生互联网软件设计大奖赛
(“去大赛网”整理:www.godasai.com)
报名
(开始时间)
报名
(结束时间)
推荐专业
参赛对象
参赛方法
2015年8月31日开始
2015年12月31日止
不限
中国所有在校大学生
官网注册报名->提交参赛作品
参赛形式
地区
报名费
主办单位
举办次数
小队/学校(每队不超3人)
全国
中国电子商务协会/杭州市商务委员会/杭州经济技术开发区
第3届
初赛/预赛时间
决赛时间
获奖名单
获奖证书
竞赛类别
初赛时间:2016年1月1日 - 2016年2月29日
评审时间:2016年3月1日 - 2016年4月8日
决赛时间:2016年4月9日
具体时间不详
具体时间不详
D类(其他或不详)
大赛官方网址
特别激励
官方网站:
www.dajiangsai.org
1、初赛和决赛均对本科组和高职组分别独立设置奖项
2、初赛设一等奖(占比10%)、二等奖(占比20%)、三等奖(占比30%),奖励培训基金并颁发获奖证书
3、决赛设一等奖10个、二等奖20个、三等奖70个。颁发相应奖金和获奖证书
4、决赛设优秀指导教师奖30名,颁发奖品和获奖证书
5、决赛设优秀组织学校10个,颁发奖金和获奖证书
6、奖项设置的详细说明具体情况请到竞赛网站查阅

初赛名单◎初赛获奖名单◎复赛名单◎复赛获奖名单◎决赛名单◎决赛获奖名单
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为贯彻落实国务院《关于积极推进“互联网+”行动的指导意见》(国发 〔2015〕40号)和《国务院办公厅关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见》(国办发〔2015〕36号),营造互联网创新人才培育环境,释放在校学生创新潜力和活力。中国电子商务协会与杭州市商务委员会、杭州经济技术开发区决定,共同举办2015年全国大学生互联网+创新大赛暨第三届发现杯全国大学生互联网软件设计大奖赛(以下简称“发现杯大赛”)。
 
一、大赛主题
发现杯大赛分设“App开发与设计”和“网络营销技能”两个比赛项目。旨在提升高校学生积极参与互联网领域的研究兴趣,激发学生团队创新创业意识,提高高校在移动互联网技术开发和电子商务营销方向的成果转化能力。
 
二、组织机构
1、主办单位
中国电子商务协会
杭州市商务委员会
杭州经济技术开发区
2、承办单位
达内软件技术(杭州)有限公司
3、协办单位
杭州电子科技大学
北京联合大学电子商务产业与教育研究所
中国计算机用户协会网络应用分会
4、赛项执行委员会:(此略,详见官网)
 
三、大赛日程
大赛报名:2015年8月31日-2015年12月31日
初赛时间:2016年1月1日 - 2016年2月29日
评审时间:2016年3月1日 - 2016年4月8日
决赛时间:2016年4月9日(在杭州举行,具体地点另行通知)
 
四、参赛对象
中国所有在校大学生(不限专业,不限年级,不限地区)。
 
五、参赛方法
1、以学校为单位组织学生参加比赛,比赛均为团体赛,每个参赛队不超过3名参赛队员和1名指导教师,每个学校可组织多个参赛队参赛。
2、通过大赛官方网站(www.dajiangsai.org)进行注册报名并提交参赛作品
 
六、比赛内容
(一)App开发与设计
1、竞赛内容
参赛者根据大赛组委会提供的规范,确定创意设计的主题,针对智能手机、平板电脑等移动设备的技术特点,围绕移动应用的开发,在移动开放平台上展开研究和设计,编制创意设计方案,完成设计与开发。并按照大赛组委会的要求提交作品,参赛作品的内容包含作品简介、软件创意设计文档、云端作品部署、软件安装包、视频短片等
1)作品简介:包含一幅作品的标识图(软件欢迎界面或LOGO、像素512*512,jpg格式)、两幅展示软件核心功能的截图(像素512*512,jpg格式)、不超过800字的作品文字简介(文本格式的文件)
2)软件创意设计文档:参赛团队必须按照大赛官方网站上提供的模板规范编写设计文档,以WORD文档格式提交
3)云端作品部署(含源代码):大赛初评和决赛的平台采用云计算虚拟化技术。每个参赛团队可申请获得一个云端的虚拟机,每个虚拟机中可安装相应的开发平台。参赛团队必须将参赛作品的完整版本上传到虚拟机开发环境中并进行调试,并确保在模拟器或真机中流畅运行,在云端部署的作品不能正常运行视为无效作品;大赛平台使用方法详见大赛官网指导视频
4)软件安装包:软件安装包是指可以在移动终端上运行的可安装文件包,如果参赛作者希望提交的作品在大赛结束后非免费使用,则可以提交可免费试用的参赛作品软件安装包
5)视频短片:对参赛作品创意设计与程序演示,时间不得超过3分钟,采用H.264/MPEG4视频编码
2、竞赛规则
1)参赛作品的选题应具有实际意义和应用背景,满足社会对软件作品的需求。对参赛作品的评审着重考核参赛学生综合运用所学的知识进行创意设计、软件产品设计、实践创新和团队合作的基本能力
2)如果参赛作品涉及联网功能,应具备公网内的联通性且能流畅运行,对于仅限在某个专网或校园网上访问而无法通过公网访问的作品,由于无法评审,将被视为无效参赛作品
3)参赛作品要求为原创作品,抄袭作品一经发现即刻丧失参赛权利
4)参赛作品若使用了第三方资源(比如游戏引擎、开源项目等),请如实给出说明并保证不会带来知识产权纠纷。若未给出如实说明,在评审时一经发现,即刻丧失参赛权利
5)对于提交的内容不完整,或提供任何虚假信息;违背相关法律法规;涉嫌作弊行为,侵犯他人知识产权等作品视为无效参赛作品
6)参赛作品提交的电子文档、图片、摘要、简介、链接等不得出现参赛单位、参赛学生、指导教师等信息,否则视为违规,取消比赛成绩
(二)网络营销技能
1、竞赛内容
网络营销技能竞赛遵循激励创新的原则,实行自由命题。参赛学生可围绕“万众创新、大众创业”这一主题自选题目参加竞赛,充分展示在“互联网+”环境下大学生的互联网创新创业能力。网络营销比赛作品以营销策划方案的方式呈现,即指利用现代信息技术,以网络营销为主题的策划方案。方案可以是已完成策划的,已实施的或者正在实施中的项目。可侧重于所提供产品(服务)、商业模式、营销计划等方面的创新、创意和实用价值。作品应包含完整的营销策划书(创业策划书)及相关支撑材料
2、竞赛规则
1)各学校必须在校内选拔赛的基础上推荐参赛的作品,作品信息须通过竞赛平台提交给竞赛组委会。竞赛平台使用方法详见大赛官网指导视频
2)所有参赛作品不得侵犯他人知识产权,所有作品必须为在校大学生的原创作品,参赛作品必须有原创承诺
3)若作品存在有造假、剽窃等问题,一经查实立即取消参赛资格,并取消参赛资格。同一参赛作品不得同时参加其他竞赛
4)参赛作品提交的电子文档、图片、摘要、简介、链接等不得出现参赛单位、参赛学生、指导教师等信息,否则视为违规,取消比赛成绩
 
七、大赛流程
1、报名及备赛(2015年8月31日-2015年12月31日)
1)阶段内容:大赛官网报名/职业测评
2)参赛方法:在大赛网站完成报名注册,并可根据情况自愿进行在线职业测评。
3)本轮产生:报名信息
2、初赛(2016年1月1日 - 2016年2月29日)
1)阶段内容:按照大赛赛项(APP开发与设计/网络营销技能),准备参赛作品/方案,参赛内容详见比赛内容
2)参赛方法:通过大赛指定平台提交作品/方案
3、评审及备赛(2016年3月1日 - 2016年4月8日)
1)阶段内容:初赛评审,准备决赛
2)本轮产生:晋级决赛名单
4、决赛(2016年4月9日)
1)参赛方法:现场答辩
2)决赛形式:专家评审
3)本轮产生:最终奖项
 
八、奖项设置
1、初赛和决赛均对本科组和高职组分别独立设置奖项
2、初赛设一等奖(占比10%)、二等奖(占比20%)、三等奖(占比30%),奖励培训基金并颁发获奖证书
3、决赛设一等奖10个、二等奖20个、三等奖70个。颁发相应奖金和获奖证书
4、决赛设优秀指导教师奖30名,颁发奖品和获奖证书
5、决赛设优秀组织学校10个,颁发奖金和获奖证书
6、奖项设置的详细说明具体情况请到竞赛网站查阅
 
九、参赛费用
本次大赛不收取任何费用(总决赛参赛人员的费用自理)。
 
十、联系方式
去大赛网(www.godasai.com)提醒您:
官方网站:www.dajiangsai.org
联系人1:高玮(010-62114840 / 13911009424)
联系人2:墨江环(010-57278149 / 15321585808)
电子邮箱:dasai@tarena.com.cn
 

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